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Paolo Asperti 2024-04-23 23:15:01 +02:00
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@ -5,87 +5,44 @@ type: post
draft: true
date: 2023-08-30T15:54:07+00:00
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categories:
- Linux Day
- News
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![Copertina AdaZ](copertina_AdaZ_.png)
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## Celebra con noi la giornata del software libero.
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Celebra con noi la giornata del software libero.<br /> Unisciti alla prima lettura del libro per bambini Ada & Zangemann con tanto di gelato artigianale.
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Unisciti alla prima lettura del libro per bambini Ada & Zangemann con tanto di gelato artigianale.
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</H2><a href="https://mobilizon.it/events/65a4be62-0129-4425-ac54-966307b25c8f"> ✍️ CLICCA PER ISCRIVERTI ✍️ </a></H2><br /> </center>
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[✍️ CLICCA PER ISCRIVERTI ✍️](https://mobilizon.it/events/65a4be62-0129-4425-ac54-966307b25c8f)
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📖 <strong>Informazioni sul libro</strong>
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Il famoso inventore Zangemann vive in una grande villa sopra la città. Sia adulti che bambini amano le sue invenzioni e vogliono averle disperatamente. Ma poi succede qualcosa: Zangemann vuole vedere ancora una volta da vicino le sue invenzioni e va quindi a fare una passeggiata in città quando, con un grande tonfo, un bambino lo colpisce sugli stinchi con il suo skateboard. Che male! Infuriato, l'inventore prende una drastica decisione... Ma Ada, ragazza sveglia, capisce cosa sta succedendo. Insieme ai suoi amici mette a punto un piano.
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### 📖 **Informazioni sul libro**
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Questo libro illustrato per bambini racconta la storia del famoso inventore Zangemann e di Ada, una ragazza curiosa ed intraprendente. Ada inizia a sperimentare con hardware e software e, nel mentre, realizza quanto sia fondamentale controllare la tecnologia, per lei e per gli altri.
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Il famoso inventore Zangemann vive in una grande villa sopra la città. Sia adulti che bambini amano le sue invenzioni e vogliono averle disperatamente. Ma poi succede qualcosa: Zangemann vuole vedere ancora una volta da vicino le sue invenzioni e va quindi a fare una passeggiata in città quando, con un grande tonfo, un bambino lo colpisce sugli stinchi con il suo skateboard. Che male! Infuriato, l'inventore prende una drastica decisione... Ma Ada, ragazza sveglia, capisce cosa sta succedendo. Insieme ai suoi amici mette a punto un piano.
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Un libro che stimola l'interesse dei bambini nello sperimentare e incoraggia a plasmare la tecnologia. Per età dai 6 a 106 anni.
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Questo libro illustrato per bambini racconta la storia del famoso inventore Zangemann e di Ada, una ragazza curiosa ed intraprendente. Ada inizia a sperimentare con hardware e software e, nel mentre, realizza quanto sia fondamentale controllare la tecnologia, per lei e per gli altri.
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<strong>Programma</strong>
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Un libro che stimola l'interesse dei bambini nello sperimentare e incoraggia a plasmare la tecnologia. Per età dai 6 a 106 anni.
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Sabato 16 settembre
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### ⌛ **Programma**
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14:45 16:00 - Lettura del libro
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Sabato 16 settembre
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16:00 in avanti - Laboratorio per i bambini e gelato per tutti
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- 14:45 16:00 - Lettura del libro
- 16:00 in avanti - Laboratorio per i bambini e gelato per tutti
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📍 <strong>Dove</strong>
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### 📍 **Dove**
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<a href="https://www.comune.nembro.bg.it/biblioteca-civica/informazioni/" rel="noopener" target="_blank">Biblioteca Centro Cultura Tullio Carrara</a>
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[Biblioteca Centro Cultura Tullio Carrara](https://www.comune.nembro.bg.it/biblioteca-civica/informazioni/)
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Piazza Italia, 24027 Nembro (BG)
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Piazza Italia, 24027 Nembro (BG)
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📒 <strong>Contatti</strong>
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### 📒 **Contatti**
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Numero telefono biblioteca: 035 471370
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Numero telefono biblioteca: 035 471370
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Email biblioteca: biblioteca@nembro.net
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[1]: https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/copertina_AdaZ_.png
Email biblioteca: [biblioteca@nembro.net](mailto:biblioteca@nembro.net)

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@ -2,7 +2,6 @@
title: 16 settembre 2023 Giornata del software libero a Nembro (BG) laboratorio Godot
author: Omar Lazzari
type: post
draft: true
date: 2023-09-11T19:44:48+00:00
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@ -10,37 +9,30 @@ categories:
- News
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<br /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2596 size-medium" src="https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light-262x300.png" alt="Logo Godot" width="262" height="300" srcset="https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light-262x300.png 262w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light-895x1024.png 895w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light-768x878.png 768w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light-640x732.png 640w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/09/logo_vertical_color_light.png 1024w" sizes="(max-width: 262px) 100vw, 262px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2554 size-medium" src="https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/Ada_und_Zangemann-300x205.png" alt="" width="300" height="205" srcset="https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/Ada_und_Zangemann-300x205.png 300w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/Ada_und_Zangemann-768x525.png 768w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/Ada_und_Zangemann-640x437.png 640w, https://bglug.it/wp-content/uploads/2023/08/Ada_und_Zangemann.png 948w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />
</center>&nbsp;
![Logo Godot](logo_vertical_color_light.png)
<h3 style="text-align: center;">
⚠️ AGGIORNAMENTO ⚠️
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![Ada_und_Zangemann](Ada_und_Zangemann.png)
<h3 style="text-align: center;">
Nuovo laboratorio sull'uso di Godot
</h3>
## ⚠️ AGGIORNAMENTO ⚠️
<p style="text-align: center;">
<a href="https://mobilizon.it/events/65a4be62-0129-4425-ac54-966307b25c8f"> ✍️ CLICCA PER ISCRIVERTI ✍️ </a>
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## Nuovo laboratorio sull'uso di Godot
[✍️ CLICCA PER ISCRIVERTI ✍️](https://mobilizon.it/events/65a4be62-0129-4425-ac54-966307b25c8f)
Durante l'iscrizione, nel campo "messaggio" indica di voler partecipare al laboratorio su Godot.
🧑‍💻 **Programma un videogioco con Godot**
### 🧑‍💻 **Programma un videogioco con Godot**
Parallelamente all'attività di lettura animata del libro "Ada & Zangemann - Una fiaba che parla di software, skateboard e gelato al lampone", si svolgerà un laboratorio di programmazione sull'uso del game engine Godot. Relatore del laboratorio sarà Diego che, passo passo, vi guiderà nel suo facendoti realizzare un videogioco originale.
**Programma**
### ⌛ **Programma**
14:45 17:15 - Laboratorio di programmazione con Godot
16:00 circa - Pausa e gelato per tutti
- 14:45 17:15 - Laboratorio di programmazione con Godot
- 16:00 circa - Pausa e gelato per tutti
### 📍 **Dove**
<a href="https://www.comune.nembro.bg.it/biblioteca-civica/informazioni/" target="_blank" rel="noopener">Biblioteca Centro Cultura Tullio Carrara</a>
[Biblioteca Centro Cultura Tullio Carrara](https://www.comune.nembro.bg.it/biblioteca-civica/informazioni/)
Piazza Italia, 24027 Nembro (BG)
@ -48,4 +40,4 @@ Piazza Italia, 24027 Nembro (BG)
Numero telefono biblioteca: 035 471370
Email biblioteca: biblioteca@nembro.net
Email biblioteca: [biblioteca@nembro.net](mailto:biblioteca@nembro.net)